SVL in drei Minuten – Infovideo des BMBF
Das Produktionsteam von Kompaktmedien (Berlin) hat im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) ein Infovideo über die Projekte SAL und SVL produziert. In...
Das Produktionsteam von Kompaktmedien (Berlin) hat im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) ein Infovideo über die Projekte SAL und SVL produziert. In...
Die Digitalisierung in den Unternehmen hat auch große Auswirkungen auf die Berufliche Bildung. Dies zeigte eindrucksvoll die Abschlusskonferenz der Projekte Social Augmented Learning und Social...
Während die in den Projekten SAL und SVL entwickelte Lehr- und Lern-Anwendung immer weiter voranschreitet und die ersten Erprobungen mit Virtual Reality in Berufsschulen durchgeführt...
Nachdem der SVL-Prototyp zunächst in Pößneck einer ersten Prüfung unterzogen wurde (Erprobung Pößneck), folgten Ende März zwei weitere Erprobungen des ersten SVL-Lernmoduls in der BBS...
Die Erprobung neuer Lernformen durch die späteren Nutzer im Bildungsalltag ist das A und O einer erfolgreichen Weiterentwicklung. Dies galt bereits für das Ende 2016...
Social Virtual Learning ist in diesem Jahr Teil der Roadshow »Digitale Medien im Ausbildungsalltag« des Bundesinstituts für Berufsbildung (BIBB). Die Fortsetzung der erfolgreichen Transferkampagne, zu der...
Aktuelle und ausführliche Informationen zur Abschlusskonferenz finden Sie hier. Save the Date – Abschlusskonferenz Am 21. Juni 2017 findet die Abschlusskonferenz der Projekte Social Augmented...
Am 24. November 2016 werden die ersten Ergebnisse des Projektes Social Virtual Learning in Form einer interaktiven Demonstration präsentiert. Um das Lernen mit Virtual Reality direkt...
Abgebildet (v.l.n.r.): Hanno Windler, Prof. Dr. Falk Howe, Thomas Hagenhofer, Dominic Fehling, Dr. Henning Klaffke, Astrid Steuerwald, Andreas Ueberschaer, Dr. Gabriele Hausdorf | Fotografie: Ingo...
Virtual Reality (VR) bildet die technische Grundlage für das im September 2016 gestartete Projekt Social Virtual Learning (SVL). Im Gegensatz zur Augmented Reality (AR), bei...