Modulhandbücher
Augmented Reality Modulhandbücher Lernmodul 1: »Farbfluss und seitliche Verreibung in Offsetdruckmaschinen« Das erste Lernmodul befasst sich mit dem Themenkomplex Farbwerk, Farbfluss und seitliche Verreibung in...
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Demnächst können Sie unter dieser Seite die finale Version der im Projekt Social Augmented Learning entwickelten Lehr- und Lernanwendung herunterladen. Bis es soweit ist, steht...
Disney Research präsentiert eine Innovation auf dem Kreativ-Markt für Kinder. Im Gegensatz zum guten alten Malbuch für Kinder stellt die Augmented-Variante eines 3D-Malbuchs die ausgemalte...
Nachbericht: Augmented Reality Dialog, 16.11.2015 Eine Veranstaltung des Fraunhofer IGD, Rostock in Zusammenarbeit mit dem Projekt Social Augmented Learning Termin: 16.11.2015, 10:30 bis 16:30 Uhr...
Ausführliche Informationen zum AR Dialog finden Sie hier. AR-Potenziale für Bildung und Training entdecken Augmented Reality (AR) ist längst mehr als nur technische Spielerei...
Bildquelle: Microsoft Für die Umsetzung der erweiterten Realität werden immer neue Soft- und Hardwarelösungen entwickelt. Zu den aktuellen und besonderen Entwicklungen gehört die Microsoft HoloLens...
Vor einigen Jahren noch hörte man viele Stimmen sagen: „Wozu brauche ich eine Kamera in meinem Handy?“. „Wozu brauche ich eine Kamera in meiner Armbanduhr...
Ein wesentlicher Aspekt des Projektes Social Augmented Learning ist es, Arbeitsprozesse von Medientechnologen zu visualisieren, die ansonsten nicht oder nur schlecht beobachtet werden können. Durch...
Die Erweiterung der Realität bietet die Möglichkeit, kontextsensitiv zusätzliche Informationen zu realen Gegenständen und Orten (z. B. im Museum oder bei Stadtbesichtigungen) bereitzustellen – aber...
Auf der Statuskonferenz eQualification des Bundesministeriums für Bildung und Forschung in Berlin, auf der 50 Projekte zum Thema berufliches Lernen und Arbeiten in der digitalen...