Tagged: Virtual Reality

Forschung im VR-Labor

Unter Leitung des Instituts SIKoM eröffnete die Fakultät für Elektrotechnik, Informationstechnik und Medientechnikzum der Bergischen Universität Wuppertal zum Wintersemester 2020 ein neues Labor, das Forschungsteams,...

Modulhandbücher

Augmented Reality Modulhandbücher Lernmodul 1: »Farbfluss und seitliche Verreibung in Offsetdruckmaschinen« Das erste Lernmodul befasst sich mit dem Themenkomplex Farbwerk, Farbfluss und seitliche Verreibung in...

Presseaufnahme der Roadshow-Veranstalter und Referenten

Digitale Kompetenzen erfahren

Abgebildet (v.l.n.r.): Hanno Windler, Prof. Dr. Falk Howe, Thomas Hagenhofer, Dominic Fehling, Dr. Henning Klaffke, Astrid Steuerwald, Andreas Ueberschaer, Dr. Gabriele Hausdorf | Fotografie: Ingo...

Greifen in der Virtuellen Realität

Virtual Reality — Die Technik

Virtual Reality (VR) bildet die technische Grundlage für das im September 2016 gestartete Projekt Social Virtual Learning (SVL). Im Gegensatz zur Augmented Reality (AR), bei...

Panorama Bild der Kick-Off-Veranstaltung

Social Virtual Learning

Nachdem im Projekt Social Augmented Learning (SAL) bestehende Lernwelten mittels Augmented Reality erweitert wurden, um neue Arten des Lehrens und Lernens zu ermöglichen, wurde dieser...